Presentazione
Durata
dal 9 Settembre 2025 al 12 Giugno 2026
Descrizione del progetto
All’interno della didattica vengono introdotti dispositivi all’avanguardia come per esempio Bee Bot, LEGO Spike Essential, LEGO Spike Prime ed Mbot2.
L’utilizzo di queste tecnologie permette di attuare un format laboratoriale in un ambiente tradizionale come quello dell’aula favorendo il problem posing, il problem solving e lo sviluppo della capacità di operare con gli algoritmi all’interno di gruppi di lavoro collaborativi.
Si vuole sottolineare come la robotica educativa non interessi solo le discipline scientifiche, ma può coinvolgere anche le discipline umanistiche e artistiche.
Obiettivi
Cantiere 4: competenze digitali.
Partecipanti
Tutte le sezioni e le classi della scuola dell'infanzia, della scuola primaria e della scuola secondaria di primo grado.